ALERTA con la Red 764, una secta tecnológica de explotación infantil
La Red 764 es una organización descentralizada de extrema violencia y explotación infantil, clasificada por el FBI como una amenaza terrorista de primer nivel. Surgida en año 2021 en plataformas de videojuegos como Roblox y Minecraft y en servicios de mensajería como Discord y Telegram, la red recluta y extorsiona a menores vulnerables (de 9 a 17 años). Sus miembros coaccionan a las víctimas para que produzcan material de abuso sexual infantil (CSAM), se autolesionen, abusen de animales e incluso cometan suicidios u homicidios.
Fundada por el adolescente estadounidense Bradley Chance Cadenhead, 764 no opera como una secta tradicional, sino como una red nihilista y sádica con influencias del culto satánico aceleracionista Order of Nine Angles (O9A). Su objetivo principal es la destrucción de la civilización a través del caos, utilizando a los menores como herramientas para la radicalización y la violencia. Tras el arresto de sus líderes iniciales, la red se fragmentó en subgrupos que continúan operando con los mismos métodos.
El impacto de 764 ha sido catastrófico, resultando en cientos de víctimas traumatizadas, decenas de suicidios, la producción masiva de CSAM y actos de violencia en el mundo real. Las respuestas institucionales han incluido arrestos internacionales y cargos por terrorismo, pero la persistencia de la red evidencia graves fallas de moderación en las plataformas digitales y subraya la necesidad urgente de una cooperación internacional más robusta y una mayor supervisión parental.

01. Origen y liderazgo.
La Red 764 fue fundada en el año 2021 por Bradley Chance Cadenhead, un adolescente de 15 años de Stephenville, Texas, cuyo código postal (764) dio nombre a la organización. Cadenhead, un estudiante marginado y víctima de acoso, aplicó técnicas de sextorsión que aprendió en un servidor de Discord perteneciente a la red precursora CVLT.
• Fundador Principal: Bradley Chance Cadenhead. Creó el grupo desde su habitación con la ayuda de un colaborador anónimo contactado en Minecraft. Fue arrestado en agosto de 2021 y condenado a 80 años de prisión por posesión y distribución de CSAM.
• Red Precursora (CVLT): Fundada en 2021 por Rohan Sandeep Rane (un ciudadano indio de 23 años residente en Francia), CVLT evolucionó de un foro de discusiones fascistas y nazis a una red de explotación.
• Liderazgo Posterior y Fragmentación: Tras el arresto de Cadenhead, la red se dividió en múltiples subgrupos, incluyendo 676, Harm Nation, Leak Society, Court y No Lives Matter (NLM). Estos grupos mantuvieron una continuidad de miembros y métodos. Líderes posteriores clave incluyen a:
◦ Prasan Nepal (“Trippy”): Arrestado en 2025 en Carolina del Norte.
◦ Leonidas Varagiannis (“War”): Arrestado en Grecia el 28 de abril de 2025, con extradición pendiente a los Estados Unidos.
Los fundadores y líderes son predominantemente varones jóvenes de entornos marginales, motivados por el sadismo y la búsqueda de estatus dentro de “la comunidad”.}

02. Estructura y modus operandi.
764 opera como una red descentralizada conocida como “the com” (la comunidad), un ecosistema digital que agrupa a miles de usuarios en más de una docena de países.
• Plataformas de Operación:
◦ Reclutamiento (“Gancho”): Se utilizan videojuegos populares entre menores, como Roblox y Minecraft, para establecer el primer contacto a través de chats del juego y servidores privados.
◦ Coordinación y Explotación: La comunicación y el intercambio de material se trasladan a servidores jerárquicos en Discord y Telegram.
• Tácticas en Roblox:
◦ Juegos como “Dollhouse Hangout” y escenarios de rol fetichistas son identificados como focos de actividad.
◦ Se utilizan siglas como “CNC” (consensual non-consent) y se distribuyen skins con lemas pedófilos como “I ❤️ CP”.
• Métodos de Evasión:
◦ Los miembros evaden la moderación mediante el uso de cuentas alternativas y técnicas de SIM-swapping.
◦ Mantienen “lorebooks”, que son archivos digitales con pruebas de las extorsiones para mantener el control sobre las víctimas.
• Cultura Interna: Existe una competencia entre los miembros por obtener “fansigns”, que son videos de víctimas autolesionándose mientras muestran los nombres de sus abusadores. El material de abuso (CSAM) es vendido en la darknet a cambio de criptomonedas.

03. Ideología y motivaciones.
Aunque a menudo se la etiqueta como una “secta satánica neo-nazi”, la ideología de 764 es principalmente misantrópica, nihilista y sádica. Su objetivo no es una doctrina coherente, sino la promoción del caos y la violencia por sí mismos.
• Influencia Principal: Order of Nine Angles (O9A), un culto satánico aceleracionista fundado en la década de 1970. O9A aboga por la inmoralidad absoluta, los asesinatos rituales y el colapso de la sociedad occidental.
• Uso de Simbología: Símbolos de O9A (septagramas, runas) y memes nazis son utilizados para desensibilizar a reclutas y víctimas, creando un entorno de transgresión extrema.
• Grupos Aliados: La red colabora con facciones como Maniac Murder Cult (MKU) y No Lives Matter (NLM), que glorifican la violencia estocástica, como apuñalamientos aleatorios y tiroteos masivos.
• Objetivo Final: La destrucción de la civilización a través del caos. Los menores son vistos como “ofrendas” o herramientas para la radicalización y la desestabilización social.

04. Actividades criminales y casos de estudio.
El proceso de victimización sigue un patrón escalonado y sistemático:
1. Contacto y Aislamiento: Los perpetradores se infiltran en servidores de gore y videojuegos, fingiendo amistad con menores vulnerables (a menudo con depresión u otros problemas de salud mental).
2. “Love-Bombing” y Compromiso: Utilizan la manipulación emocional para obtener imágenes íntimas (nudes).
3. Extorsión y Escalada: Una vez obtenido el material, amenazan a la víctima con doxxing (publicar su información personal), swatting (enviar equipos de emergencia a su domicilio con falsos pretextos) o dañar a su familia.
4. Coerción Extrema: Las demandas escalan a la producción forzada de CSAM, “cutsigning” (cortar nombres o símbolos en la piel), abuso de mascotas, violación de familiares y la transmisión en vivo de suicidios.
| Caso | Jurisdicción | Detalles de la Victimización |
| Eve | Estados Unidos (2021) | Coaccionada por Cadenhead (“Felix”) para decapitar a su hámster y autolesionarse. Su familia fue víctima de swatting, y ella intentó suicidarse. |
| Sophia | Canadá | Forzada a cortarse esvásticas en el cuerpo. Perdió 27 kg debido a la humillación sistemática y fue testigo de los suicidios de otras víctimas. |
Las víctimas son tratadas como mercancía, siendo “prestadas” o vendidas entre miembros. Un ejemplo documentado es la venta de una niña de 11 años por $1,200 en criptomonedas.
Cronología de Eventos:
• 2021:
◦ Fundación de la Red 764.
◦ Arresto del fundador Bradley Chance Cadenhead (agosto).
◦ Arresto de Kaleb Merritt, sentenciado posteriormente a 350 años por secuestro y violación.
• 2023:
◦ El FBI emite un Anuncio de Servicio Público (PSA) sobre la amenaza.
◦ Cadenhead es condenado a 80 años de prisión.
◦ Arrestos de miembros clave como Angel Almeida (“Gorebutcher”) y Francesco (“Riley”).
• 2024:
◦ La red se fragmenta en múltiples subgrupos.
◦ Se realizan arrestos en Brasil, Canadá y el Reino Unido (ej. Richard Densmore “Rabid”, sentenciado a 30 años).
◦ El subgrupo NLM se distancia formalmente de la red principal.
• 2025:
◦ Arresto de los líderes Prasan Nepal y Leonidas Varagiannis.
◦ El FBI reporta más de 250 investigaciones activas.
◦ Fiscales Generales de estados como Texas presentan demandas contra Roblox por negligencia, mencionando explícitamente el juego “Dollhouse Hangout”.
◦ La actividad de 764 persiste en Roblox (diciembre de 2025).

05. Impacto y consecuencias.
El daño infligido por la Red 764 es profundo y multifacético.
• Impacto en las Víctimas: Cientos de menores han quedado con traumas severos, incluyendo cicatrices permanentes, trastorno de estrés postraumático (TEPT) y trastornos alimenticios. Se han documentado decenas de suicidios e intentos de suicidio.
• Producción Criminal: La red es responsable de la creación y distribución de miles de archivos de CSAM.
• Violencia en el Mundo Real: Se han vinculado a la red y sus subgrupos el asesinato de Nino Luciano H., apuñalamientos cometidos por miembros de NLM y tiroteos.
• Repercusiones Legales y Corporativas: Plataformas como Roblox enfrentan demandas multimillonarias por negligencia. La confianza pública en la seguridad de los videojuegos infantiles ha sido gravemente erosionada.
• Impacto Societal: 764 acelera la radicalización de jóvenes hacia ideologías aceleracionistas y normaliza el consumo de contenido gore y violento entre menores.
• Costos Económicos: Los recursos destinados a las más de 250 investigaciones del FBI y a la terapia de las víctimas representan un costo económico significativo.

06. Respuesta Institucional y de las plataformas.
La respuesta ha involucrado a agencias de ley, entidades de protección infantil y las propias plataformas tecnológicas, aunque con efectividad limitada.
• Fuerzas del Orden: Agencias como el FBI, la Real Policía Montada de Canadá (RCMP) y Europol han coordinado arrestos en más de 8 países. El Departamento de Justicia de EE. UU. ha presentado cargos por crimen organizado (racketeering) y terrorismo.
• Roblox: Implementó la verificación facial en 2025 y prohibió los chats para ciertos grupos de menores, pero las medidas son consideradas insuficientes. Críticos como el investigador @RealSchlep, quien atribuye 6 arrestos a su trabajo, denunció inacción por parte de la empresa e incluso recibió una orden de cese y desistimiento.
• Discord: Informó haber prohibido 34,000 cuentas vinculadas en 2023, pero los usuarios evaden fácilmente las prohibiciones.
• NCMEC (Centro Nacional para Menores Desaparecidos y Explotados): Recibe cientos de informes mensuales relacionados con la actividad de 764.

¿Qué debemos de hacer?
La Red 764 representa una manifestación moderna y aterradora de la “secta tecnológica”, donde jóvenes radicalizados en el anonimato digital explotan las vulnerabilidades de las plataformas de videojuegos para cometer crímenes atroces. La persistencia de la red a pesar de los arrestos de alto perfil subraya la insuficiencia de las estrategias de moderación actuales. Para contrarrestar esta amenaza, se requiere una respuesta integral que incluya el desarrollo de inteligencia artificial de moderación avanzada, una sólida educación parental sobre los peligros en línea y una cooperación internacional sin precedentes entre las fuerzas del orden. Proteger a los menores en el ecosistema digital exige una vigilancia activa y un compromiso firme para desmantelar estas redes antes de que logren el colapso social que anhelan.
Por José R. Leonett
